分类
游戏攻略2024-05-08 15:57:42作者:
1a1a2a或者1a2a1a都是可以的,这些是基础连招玩法,可以在这个基础上进行小的改变,但是万变不离其宗,建议玩家主1,玩法机制上是最好的,开局的时候也推荐先点一技能,1a2a1a这个玩法可以用一技能的位移来实现无伤远程作战,但是这个看手法,玩家需要多练习,技能真空期的时候就无脑普攻就好,这个基础玩法还是比较简单的。
司空震的普通攻击造成法术伤害,近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低,普攻获得1点天雷之力,上限6点,满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会,释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成320( 30%法术攻击)法术伤害。
司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成法术伤害,获得180( 36/Lv)( 0.2Ap)点护盾。
司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和法术伤害,离司空震距离越近的单位被击退得越远。
司空震升入空中,化身为雷霆之王,变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人,每次雷击造成法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和护盾,落地时对附近敌人造成法术伤害,变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成法术伤害,强化普攻的范围增加。
相关文章